หน้าเว็บ

วันพุธที่ 29 สิงหาคม พ.ศ. 2555

PRINCIPLE

ของเล่นเด็ก บ้าน Eco


  • ที่ทำจากไม้ยางพาราและใช้สีที่ปลอดสารพิษและแลคเกอร์และกาวฟรีฟอร์มาล​​ดีไฮด์ 
  • ธีมความรับผิดชอบต่อสิ่งแวดล้อมแทนด้วยกังหันลมและแผงพลังงานแสงอาทิตย์ในถังหลังคาและการรีไซเคิล 
  • สองชั้นไม้โรงละครรวมถึงชุดครัว, ชุดห้องนอนสามตุ๊กตาไม้และชุดห้องน้ำ 
  • บรรจุภัณฑ์ที่ทำจากอย่างน้อย 70% กระดาษรีไซเคิล 
  • ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และจินตนาการ

PRINCIPLE

1 RNYTHM : จังหวะการซ้ำ สีของประตู,ถังขยะ และรูปทรงของตัวบ้านที่เป็นสี่เหลี่ยม


2 UNITY : เอกภาพ ตัวบ้านที่มีรูปทรงที่มีความเชื่อมต่อและเป็นระเบียบสวยงาม


3 BALANCE : สมดุล สีและรูปทรงของตัวบ้านมีความสมดุลกัน


4 CONTRAST : ความขัดแย้ง สีน้ำเงินและสีเขียวถึงจะเป็นสีที่กลืนกันแต่ก็มีความขัดแย้งกันตรงที่สีแต่ละ      สีมีความสดเพื่อที่จะดึงดูดความต้องการให้เด็กอยากที่จะเล่นมัน


5 HAMONY : ความกลมกลืน รูปทรงที่เป็นระเบียบและสีของตัวบ้าน


6 EMPHASIS FOR DOMINIENCE : จุดเด่น กังหันลมและแผงพลังงานแสงอาทิตย์





แล็ปท็อปการเรียนรู้ของเด็ก



คอมพิวเตอร์โน๊ตบุ๊คสำหรับเด็กเล็กพร้อมปุ่มสีสันสดใส 9 ปุ่มกดแล้วรูปบนหน้าจอที่สัมพันธ์กับปุ่มจะกระพริบได้ช่วยดึงดูดความสนในเด็กได้เป็นอย่างดี มีเกมส์ต่าง ๆ ให้เลือกเล่น 3 หมวดและมีเมาส์เลื่อนไปมาได้ 8 ทิศทางช่วยให้เด็กรู้จักกับเสียงดนตรี รูปทรงและสิ่งของต่าง ๆ

อ้างอิง : http://www.mom2kids.com/VT0001581/Vtech-Baby-Learning-Laptop/

PRINCIPLE

1 RNYTHM : จังหวะการซ้ำ สีและรูปทรงของปุ่มกด


2 UNITY : เอกภาพ รูปทรงของตัวเครื่องที่มีความเชื่อมต่อและเป็นระเบียบสวยงาม


3 BALANCE : สมดุล การวางของลักษณะปุ่มกดได้เป็นระเบียบและสมดุลซ้ายขวาเท่ากัน


4 CONTRAST : ความขัดแย้ง สีที่ขัดแย้งกันในตัวเครื่องและปุ่มกด และสีมีความสดใสเพื่อที่จะดึงดูดความต้องการให้เด็กอยากที่จะเล่นมัน


5 HAMONY : ความกลมกลืน รูปทรงที่กลมมล


6 EMPHASIS FOR DOMINIENCE : จุดเด่น สีของ ของเล่นที่ดูดึงดูดให้อยากที่จะเล่น





สรุป

ชิ้นงาน

1 RNYTHM : จังหวะการซ้ำ สีและรูปทรง


2 UNITY : เอกภาพ รูปทรงของชิ้นงานที่เชื่อมต่อกัน


3 BALANCE : สมดุล รูปทรงของชิ้นงานที่มีสาสมดุลทั้งซ้ายและขวา


4 CONTRAST : ความขัดแย้ง สีและขนาดรูปทรงของชิ้นงานที่ขัดแย้งกัน


5 HAMONY : ความกลมกลืน รูปทรงและสีสันที่สดใส


6 EMPHASIS FOR DOMINIENCE : จุดเด่น รูปทรงและสีสันที่สดใสดูน่ามองและน่าเล่น

วันพฤหัสบดีที่ 23 สิงหาคม พ.ศ. 2555

การนำ Retro มาใช้กับงาน

          การนำเอาสีเเละลวดลายและรู้แบบในยุคเรโทรนั้นเขามาเป็นองค์ประกอบในงาน และการที่จะสื่อออกมาให้เห็นถึงความเป็นสไตล์เรโทรนั้นเราจะนำเอารูปแบบลวดลาย และการใช้สีสันแบบเรโทร เข้ามาใช้ในการออกแบบปรับแต่งให้เข้ากับของเล่นสำหรับฝึกทักษะของเด็กอายุ 3-6 ขวบ และเพิ่มลูกเล่นเข้าไปให้เด็กสามารถเล่นได้ง่ายและเพลิดเพลิน





New Media - Retro - Hybrid

NEW MEDIA

นิวมีเดีย (อังกฤษ: New Media) หรือมีการใช้คำว่า สื่อใหม่ หรือ สื่อนฤมิต เป็นสื่อที่เกิดจากการสร้างสรรค์ หรือการใช้งานกับเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ ซึ่งบางส่วนสามารถโต้ตอบกับผู้ใช้งานได้ และมักจะอยู่ในรูปแบบของดิจิทัล

ตัวอย่างของนิวมีเดีย
สิ่งที่นับเป็นนิวมีเดียมักเป็นประเด็นที่โต้เถียงกัน ซึ่งขึ้นอยู่กับคำจำกัดความที่ให้ไว้
วิดีโอเกม และโลกเสมือนจริง
ซีดีรอมมัลติมีเดีย
ซอฟต์แวร์
เว็บไซต์ รวมทั้งบล็อกและวิกิ
อีเมล และสิ่งที่แนบไปด้วย
ตู้ให้บริการสารสนเทศ
โทรทัศน์โต้ตอบ
อุปกรณ์พกพาหรืออุปกรณ์เคลื่อนที่ เช่น โทรศัพท์มือถือ พีดีเอ
พอดแคสต์
นวนิยายแบบข้อความหลายมิติ (hypertext fiction)

          สื่อใหม่เป็นคำกว้างในการศึกษาสื่อที่โผล่ออกมาในส่วนหลังของศตวรรษที่ 20 ซึ่งหมายถึงการเข้าถึงความต้องการไปที่เนื้อหาทุกที่ทุกเวลาบนใด ๆอุปกรณ์ดิจิตอลเช่นเดียวกับข้อเสนอแนะผู้ใช้แบบโต้ตอบการมีส่วนร่วมสร้างสรรค์และการพัฒนาชุมชน รอบเนื้อหาของสื่อ อีกสัญญาที่สำคัญของสื่อใหม่คือ " ประชาธิปไตย "ของการสร้าง, การเผยแพร่การจัดจำหน่ายและการบริโภคของเนื้อหาของสื่อ แง่มุมของสื่อใหม่ก็คือรุ่นเรียลไทม์จากเนื้อหาใหม่อลหม่าน
เทคโนโลยีส่วนใหญ่อธิบายว่า "สื่อใหม่" เป็นระบบดิจิตอลมักจะมีลักษณะของการถูกจับ , networkable, หนาแน่น , อัดและการโต้ตอบ .ตัวอย่างบางคนอาจจะเข้าเว็บไซต์มัลติมีเดียคอมพิวเตอร์วิดีโอเกม , ซีดีรอมและ ดีวีดี สื่อใหม่ไม่รวมถึงรายการโทรทัศน์ , ภาพยนตร์, นิตยสาร , หนังสือหรือสิ่งพิมพ์กระดาษ - ถ้าพวกเขามีเทคโนโลยีที่ช่วยให้การติดต่อสื่อสารแบบดิจิตอล วิกิพีเดีย , สารานุกรมออนไลน์เป็นตัวอย่างรวมอินเทอร์เน็ตภาพข้อความดิจิตอลที่สามารถเข้าถึง และวิดีโอที่มีการเชื่อมโยงเว็บการมีส่วนร่วมสร้างสรรค์ของผู้ให้ข้อเสนอแนะการโต้ตอบของผู้ใช้และการก่อตัวของชุมชนอย่างมีส่วนร่วมของบรรณาธิการและผู้บริจาคเพื่อประโยชน์ของผู้อ่าน ที่ไม่ใช่ชุมชนFacebookเป็นตัวอย่างของสื่อทางสังคมรูปแบบที่ผู้ใช้มากที่สุดคือ เข้าร่วมยัง

ประวัติ
ในทศวรรษที่ 1960, การเชื่อมต่อระหว่างคอมพิวเตอร์และศิลปะหัวรุนแรงเริ่มเติบโตแข็งแกร่ง มันไม่ได้จนกว่า 1980 ที่อลันเคย์และเพื่อนร่วมงานของเขาที่ซีร็อกซ์ PARCเริ่มที่จะให้อำนาจของเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลกับบุคคลมากกว่ามีองค์กรขนาดใหญ่จะอยู่ในความดูแลของนี้ "ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และ 1990 แต่เราดูเหมือนจะเป็นพยานชนิดที่แตกต่างของความสัมพันธ์ระหว่างคู่ขนานเปลี่ยนแปลงทางสังคมและการออกแบบคอมพิวเตอร์ แม้ว่าที่ไม่เกี่ยวข้องเหตุผล, conceptually มันทำให้รู้สึกว่าสงครามเย็นและการออกแบบของเว็บนั้นได้เกิดขึ้นที่ตรง ในเวลาเดียวกัน "
จนกระทั่งทศวรรษที่ 1980 สื่ออาศัยหลักเมื่อพิมพ์และอนาล็อก ออกอากาศรูปแบบเช่นบรรดาของโทรทัศน์และวิทยุ . ยี่สิบห้าปีล่าสุดได้เห็นการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วเป็นสื่อที่ได้รับการบอกกล่าวกับการใช้งานของเทคโนโลยีดิจิตอลเช่นอินเทอร์เน็ตและวิดีโอเกม อย่างไรก็ตามตัวอย่างเหล่านี้เป็นเพียงการแสดงเล็ก ๆ ของสื่อใหม่ การใช้ดิจิตอลคอมพิวเตอร์ได้เปลี่ยนที่เหลือสื่อ 'เก่า' ตามที่แนะนำโดยการถือกำเนิดของโทรทัศน์ระบบดิจิตอลและสื่อสิ่งพิมพ์ออนไลน์ แบบดั้งเดิมแม้รูปแบบสื่อเช่นกดพิมพ์ได้รับเปลี่ยนผ่านการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีเช่นการจัดการภาพซอฟต์แวร์เช่นAdobe Photoshopและเครื่องมือเดสก์ทอปเผยแพร่
แอนดรูลิตรชาปิโรส์ ระบุว่า "การเกิดขึ้นใหม่ของดิจิตอลเทคโนโลยีส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงที่อาจเกิดขึ้นจากผู้ที่อยู่ในการควบคุมของข้อมูลประสบการณ์และทรัพยากร" (ชาปิโรส์อ้างถึงใน Croteau Hoynes และ 2003: 322) ดับเบิลยู รัสเซลนูแมน (1991) แสดงให้เห็นว่าในขณะที่ "สื่อใหม่" มีความสามารถด้านเทคนิคที่จะดึงในทิศทางเดียวกองกำลังทางเศรษฐกิจและสังคมดึงกลับในทิศทางตรงกันข้าม ตาม Neuman, "เราจะเป็นพยานวิวัฒนาการของเชื่อมโยงเครือข่ายสากลของเสียง, วิดีโอ, และการสื่อสารข้อความอิเล็กทรอนิกส์ที่จะเบลอความแตกต่างระหว่างการสื่อสารระหว่างบุคคลและมวลและระหว่างการสื่อสารภาครัฐและเอกชน" (นูแมนที่อ้างถึงใน Croteau Hoynes และ 2003: 322) นูแมนระบุว่าสื่อใหม่จะเปลี่ยนแปลงความหมายทางภูมิศาสตร์ระยะอนุญาตให้มีการเพิ่มขึ้นอย่างมากในปริมาณของการสื่อสาร ให้ความเป็นไปได้ของการเพิ่มความเร็วของการสื่อสารให้โอกาสสำหรับการสื่อสารโต้ตอบ อนุญาตให้รูปแบบของการสื่อสารที่ถูกแยกออกก่อนที่จะซ้อนทับกันและเชื่อมต่อระหว่างกัน เพราะฉะนั้นมันก็มีการทะเลาะวิวาทของนักวิชาการเช่นดักลาส Kellnerและเจมส์ Bohmanว่าสื่อใหม่และโดยเฉพาะอย่างยิ่งอินเทอร์เน็ตให้มีศักยภาพเพื่อประชาธิปไตยหลังสมัยใหม่พื้นที่สาธารณะซึ่งในประชาชนสามารถมีส่วนร่วมในทราบดีการอภิปรายไม่ลำดับชั้นที่เกี่ยวข้องกับพวกเขา โครงสร้างทางสังคม สามัญประเมินเหล่านี้บวกผลกระทบทางสังคมที่อาจเกิดขึ้นของสื่อใหม่เป็นนักวิชาการเช่นเอ็ดเฮอร์แมนและโรเบิร์ต McChesneyที่ได้ชี้ให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงเพื่อสื่อใหม่ได้เห็นไม่กี่คนที่มีประสิทธิภาพข้ามชาติ โทรคมนาคมบริษัท ที่บรรลุระดับของอิทธิพลต่อทั่วโลกซึ่งเป็นไปไม่ได้จนบัดนี้ นักวิชาการเช่น Lister et al, (2003) และฟรีดแมน (2005), ได้เน้นทั้งบวกและลบผลกระทบที่มีศักยภาพและความเป็นจริงของเทคโนโลยีสื่อใหม่บอกว่าบางส่วนของงานแรกในการศึกษาสื่อใหม่เป็นความผิดของเทคโนโลยีชะตา - เหตุผลของสื่อถูกกำหนดโดย เทคโนโลยีตัวเองมากกว่าที่ผ่านการติดตามเครือข่ายทางสังคมที่ซับซ้อนซึ่งปกครองการพัฒนาการพัฒนาเงินทุนการดำเนินงานและอนาคตของเทคโนโลยีใด ๆ

ความหมาย
แม้ว่าจะมีหลายวิธีที่สื่อใหม่อาจจะอธิบายเลฟ Manovich ในเบื้องต้นเกี่ยวกับสื่อใหม่อ่านกำหนดสื่อใหม่โดยใช้แปดข้อเสนอง่ายและกระชับ
สื่อใหม่กับCyberculture - Cyberculture เป็นปรากฏการณ์ทางสังคมต่างๆที่มีความเกี่ยวข้องกับอินเทอร์เน็ตและเครือข่ายการสื่อสาร (บล็อก, เกมผู้เล่นหลายออนไลน์) ในขณะที่สื่อใหม่มีความกังวลมากขึ้นกับวัตถุทางวัฒนธรรมและกระบวนทัศน์ (ดิจิตอลโทรทัศน์อนาล็อก, iPhone)สื่อใหม่เป็นเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ที่ใช้เป็นแพลตฟอร์มการแพร่กระจาย - สื่อใหม่เป็นวัตถุทางวัฒนธรรมที่ใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ดิจิตอลสำหรับการจัดจำหน่ายและการจัดนิทรรศการ เช่นอินเทอร์เน็ต (อย่างน้อยสำหรับขณะนี้), เว็บไซต์มัลติมีเดียคอมพิวเตอร์, Blu-ray ดิสก์ ฯลฯ ปัญหานี้คือว่าคำนิยามต้องมีการทบทวนทุกไม่กี่ปี คำว่า "สื่อใหม่" จะไม่ "ใหม่" อีกต่อไปเป็นรูปแบบที่สุดของวัฒนธรรมจะถูกกระจายผ่านคอมพิวเตอร์ สื่อใหม่เป็นข้อมูลในระบบดิจิตอลควบคุมโดยซอฟต์แวร์ - ภาษาของสื่อใหม่จะขึ้นอยู่กับสมมติฐานที่ว่าในความเป็นจริงทั้งหมดวัตถุทางวัฒนธรรมที่พึ่งพาตัวแทนดิจิตอลและการส่งมอบคอมพิวเตอร์ที่ใช้ทำร่วมกันจำนวนคุณภาพทั่วไป สื่อใหม่จะลดลงไปข้อมูลดิจิตอลที่สามารถจัดการโดยซอฟต์แวร์ที่เป็นข้อมูลอื่น ๆ ตอนนี้การดำเนินงานของสื่อที่สามารถสร้างหลายรุ่นของวัตถุเดียวกัน ตัวอย่างเช่นเป็นภาพที่เก็บไว้เป็นข้อมูลเมทริกซ์ซึ่งสามารถจัดการและเปลี่ยนแปลงไปตามขั้นตอนวิธีการดำเนินการเพิ่มเติมเช่นตรงกันข้ามสีเทาปรับ-, เหลา, rasterizing ฯลฯ
สื่อใหม่เป็นผสมระหว่างการประชุมที่มีอยู่และวัฒนธรรมการประชุมของซอฟต์แวร์ - "วันนี้สื่อใหม่สามารถเข้าใจได้เป็นผสมระหว่างการประชุมทางวัฒนธรรมเก่าสำหรับการแสดงข้อมูลการเข้าถึงและการจัดการและการประชุมใหม่ของการแสดงข้อมูลการเข้าถึงและการจัดการ. ข้อมูล "เก่า" เป็นตัวแทนของความเป็นจริงที่มองเห็นและประสบการณ์ของมนุษย์และข้อมูลที่ "ใหม่" คือข้อมูลที่เป็นตัวเลข. คอมพิวเตอร์ถูกเก็บออกจากคีย์การตัดสินใจ "ความคิดสร้างสรรค์" และได้รับการแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งของช่าง. " เช่นในภาพยนตร์ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในบางพื้นที่ของการผลิตในคนอื่น ๆ ที่ถูกสร้างขึ้นโดยใช้คอมพิวเตอร์แอนิเมชัน
สื่อใหม่เป็นสุนทรียศาสตร์ที่มาพร้อมกับช่วงเริ่มต้นของสื่อที่ทันสมัยทุกใหม่และเทคโนโลยีการสื่อสาร - "ในขณะ tropes อุดมการณ์จริงดูเหมือนจะโผล่มาค่อนข้างสม่ำเสมอกลยุทธ์ความงามหลายคนอาจเกิดขึ้นอีกครั้งสองหรือสามครั้ง เพื่อให้วิธีการนี้จะ อย่างแท้จริงที่มีประโยชน์ก็จะไม่เพียงพอที่จะเพียงแค่ชื่อกลยุทธ์และ tropes และบันทึกช่วงเวลาของการปรากฏตัวของพวกเขาแทนเราจะมีการพัฒนาการวิเคราะห์ที่ครอบคลุมมากขึ้นซึ่งจะมีความสัมพันธ์ประวัติศาสตร์ของเทคโนโลยีที่มีประวัติทางสังคมการเมืองและเศรษฐกิจหรือ ระยะเวลาที่ทันสมัย "
สื่อใหม่ขณะที่การดำเนินเร็วขึ้นของขั้นตอนวิธีดำเนินการก่อนหน้านี้ด้วยตนเองหรือผ่านทางเทคโนโลยีอื่น ๆ - คอมพิวเตอร์เป็นความเร็วสูงขึ้นไปมากจากสิ่งที่ได้ก่อนหน้านี้ใช้เทคนิค เครื่องคิดเลขเช่น "ละครเร่งดำเนินการทำให้เป็นไปได้ก่อนหน้านี้ดำเนินการเทคนิคที่ไม่มีอยู่จริง." นอกจากนี้ยังทำให้เป็นไปได้ของรูปแบบใหม่ของงานศิลปะหลายสื่อเช่นมัลติมีเดียแบบโต้ตอบและวิดีโอเกม "ในระดับหนึ่งคอมพิวเตอร์ดิจิตอลที่ทันสมัยเป็นเพียงเครื่องคิดเลขได้เร็วขึ้นเราไม่ควรละเลยตัวตนอื่น ๆ ที่ของอุปกรณ์ควบคุม cybernetic"
สื่อใหม่เป็นเข้ารหัสของเปรี้ยวจี๊ด-สมัยใหม่; สื่อใหม่เป็น Metamedia - Manovich บอกว่าปี ค.ศ. 1920 จะมีความเกี่ยวข้องกับสื่อใหม่กว่าช่วงเวลาใด ๆ อื่นMeta-สื่อสอดคล้องกับลัทธิหลังสมัยใหม่ในการที่พวกเขาทั้งสองทำงานซ้ำงานเก่าแทนที่จะสร้างใหม่ ทำงาน สื่อใหม่เปรี้ยวจี๊ด "เป็นเรื่องของวิธีการใหม่ในการเข้าถึงและจัดการข้อมูล" (เช่นสื่อสิ่งพิมพ์ฐานข้อมูลเครื่องมือค้นหา, ฯลฯ ) meta-สื่อเป็นตัวอย่างของวิธีปริมาณสามารถเปลี่ยนคุณภาพเป็นในด้านเทคโนโลยีสื่อใหม่และเทคนิคการจัดการสามารถ "recode สุนทรียศาสตร์สมัยใหม่เข้าไปในความงามหลังสมัยใหม่แตกต่างกันมาก"
สื่อใหม่เป็นปล้องขนานของความคิดคล้ายกันในสงครามโลกครั้งที่สองโพสต์ศิลปะและคอมพิวเตอร์ที่ทันสมัย ​​- โพสต์สงครามโลกครั้งที่สองศิลปะหรือ "combinatorics" เกี่ยวข้องกับการสร้างภาพโดยการเปลี่ยนระบบพารามิเตอร์เดียว นี้นำไปสู่การสร้างหรือภาพที่คล้ายกันอย่างน่าทึ่งและโครงสร้างเชิงพื้นที่ "นี้แสดงให้เห็นกลไกที่นี้เป็นส่วนหนึ่งที่สำคัญของสื่อใหม่ไม่ได้ขึ้นอยู่กับเทคโนโลยี แต่สามารถดำเนินการโดยมนุษย์"


โลกาภิวัตน์และสื่อใหม่
การเพิ่มขึ้นของสื่อใหม่ได้เพิ่มขึ้นการติดต่อสื่อสารระหว่างผู้คนทั่วโลกและอินเทอร์เน็ต ได้อนุญาตให้คนที่จะแสดงออกผ่านบล็อก, เว็บไซต์, รูปภาพและสื่อที่ผู้ใช้สร้างอื่น ๆ
การบิน (2002) ระบุว่าเป็นผลมาจากวิวัฒนาการของเทคโนโลยีใหม่สื่อ, โลกาภิวัตน์เกิดขึ้น โลกาภิวัตน์ถูกระบุว่าเป็น "มากกว่าการขยายตัวของกิจกรรมเกินขอบเขตของรัฐชาติโดยเฉพาะอย่างยิ่ง" โลกาภิวัตน์ shortens ระยะห่างระหว่างผู้คนทั่วโลกโดยการสื่อสารทางอิเล็กทรอนิกส์ (ปี 1992 ใน Carely Flew 2002) และ Cairncross (1998) เป็นการแสดงออกถึงความ นี้การพัฒนาที่ดีในขณะที่ "ความตายของระยะทาง" สื่อใหม่ "อย่างรุนแรงตัดการเชื่อมต่อระหว่างสถานที่ทางกายภาพและทางสังคมที่ทำให้สถานที่ทางกายภาพมากน้อยที่สำคัญสำหรับความสัมพันธ์ทางสังคมของเรา" (Croteau Hoynes และ 2003: 311)
อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมสื่อใหม่สร้างชุดของความตึงเครียดในความคิดของ "พื้นที่สาธารณะ" ตาม Ingrid Volkmer "พื้นที่สาธารณะ" หมายถึงกระบวนการที่ผ่านการสื่อสารสาธารณะและการปรับโครงสร้างหนี้จะกลายเป็นส่วนหนึ่งจากการ disembedded สถาบันทางการเมืองและวัฒนธรรมของชาติ แนวโน้มของพื้นที่สาธารณะที่เป็นโลกาภิวัตน์นี้ไม่เพียง แต่เป็นรูปแบบการขยายตัวทางภูมิศาสตร์ของประเทศไปทั่วโลก แต่ก็มีการเปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์ระหว่างประชาชนสื่อและรัฐ (Volkmer, 1999:123) " ชุมชนเสมือน "จะถูกจัดตั้งขึ้นออนไลน์และอยู่เหนือขอบเขตทางภูมิศาสตร์กำจัดข้อ จำกัด ทางสังคมฮาวเวิร์ด Rheingold (2000) อธิบายสังคมยุคโลกาภิวัตน์เหล่านี้เป็นเครือข่ายด้วยตนเองกำหนดซึ่งคล้ายคลึงกับสิ่งที่เราทำในชีวิตจริง "คนในชุมชนเสมือนใช้คำบนหน้าจอเพื่อลอดแลกเปลี่ยนและโต้เถียงมีส่วนร่วมในวาทกรรมทางปัญญาดำเนินการพาณิชย์ทำแผนระดมความคิดนินทาบาดหมางฤดูใบไม้ร่วงในความรักสร้างศิลปะระดับสูงน้อยและจำนวนมากของขี้ปาก" (Rheingold อ้างถึงใน Slevin 2000: 91) สำหรับเชอร์รี่ Turkle "ทำให้คอมพิวเตอร์เข้าสู่ตัวเองที่สองหาจิตวิญญาณในเครื่องสามารถใช้แทนสำหรับความสัมพันธ์ของมนุษย์" (โฮล์มส์ 2005: 184) สื่อใหม่มีความสามารถในการเชื่อมต่ออื่น ๆ ที่มีใจเดียวกันทั่วโลกในขณะที่มุมมองนี้แสดงให้เห็นว่าไดรฟ์เทคโนโลยี - และดังนั้นจึงเป็นปัจจัยที่กำหนด - ในกระบวนการของโลกาภิวัตน์ข้อโต้แย้งที่เกี่ยวข้องกับการกำหนดโดยเทคโนโลยีมักจะขมวดคิ้วด้วยการศึกษาสื่อกระแสหลักแทนที่จะเน้นนักวิชาการเมื่อหลายหลาก ของกระบวนการโดยที่เทคโนโลยีจะได้รับทุนวิจัยและผลิตขึ้นรูปห่วงความคิดเห็นเมื่อเทคโนโลยีถูกนำมาใช้และเปลี่ยนบ่อย ๆ โดยผู้ใช้ซึ่งแล้วดึงเข้าสู่กระบวนการของการชี้นำการพัฒนาในอนาคตของพวกเขา ในขณะที่การแสดงความเห็นเช่นCastells หลักการ "ชะตาอ่อน"โดยที่พวกเขายืนยันว่า "เทคโนโลยีไม่ได้กำหนดสังคม. หรือไม่สคริปต์สังคมแน่นอนของการเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยีตั้งแต่หลายปัจจัยรวมทั้งความเฉลียวฉลาดของแต่ละบุคคลและ entrpreneurialism, แทรกแซงใน กระบวนการของการค้นพบทางวิทยาศาสตร์และนวัตกรรมทางด้านเทคนิคและการใช้งานสังคมเพื่อให้ผลสุดท้ายขึ้นอยู่กับรูปแบบที่ซับซ้อนของการปฏิสัมพันธ์. แท้จริงภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของการกำหนดโดยเทคโนโลยีอาจมีปัญหาการเท็จเนื่องจากเทคโนโลยีเป็นสังคมและสังคมไม่สามารถจะเข้าใจได้โดยไม่ต้องใช้เครื่องมือทางเทคโนโลยี " (Castells 1996:5) นี้ แต่ยังคงแตกต่างไปจากที่ระบุว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงทางสังคมบ้าจี้ตามการพัฒนาเทคโนโลยีที่ระลึกวิทยานิพนธ์ของMarshall McLuhan
Manovich และ Castells คนแย้งว่าในขณะที่สื่อมวลชน "สอดคล้องกับตรรกะของสังคมมวลอุตสาหกรรมซึ่งค่าสอดคล้องกับบุคลิกลักษณะ" (2001:41 Manovich) สื่อใหม่ดังต่อไปนี้ตรรกะของสังคมยุคโลกาภิวัตน์หรือ Postindustrial เหตุ "พลเมืองทุกคนสามารถสร้างไลฟ์สไตล์ที่กำหนดเองของเธอเองและเลือกอุดมการณ์ของเธอจากจำนวนมากของตัวเลือก. แทนที่จะผลักดันวัตถุเดียวกันกับผู้ชมมวลการตลาดในขณะนี้พยายามที่จะกำหนดเป้าหมายของแต่ละคนแยก."

การรักษาความปลอดภัยแห่งชาติ


สื่อใหม่ก็จะกลายเป็นเร็ว ๆ นี้เป็นที่สนใจของทั่วโลกหน่วยสืบราชการลับของชุมชนในขณะที่มันสามารถเข้าถึงได้ง่ายด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์ในฐานข้อมูลรูปแบบและจึงสามารถเรียกได้อย่างรวดเร็วและกลับวิศวกรรมระดับชาติรัฐบาล . โดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็นที่สนใจของหน่วยสืบราชการลับในชุมชนFacebookและTwitter , สองเว็บไซต์ที่ประชาชนได้อย่างอิสระเปิดเผยข้อมูลส่วนบุคคลนั้นจะสามารถร่อนผ่านและที่เก็บถาวรสำหรับการสร้างระบบอัตโนมัติของชุดเอกสารเมื่อทั้งสองคนที่น่าสนใจและประชาชนโดยเฉลี่ย

อุตสาหกรรม
อุตสาหกรรมสื่อใหม่หุ้นสมาคมเปิดที่มีกลุ่มตลาดจำนวนมากในพื้นที่ดังกล่าวเป็นซอฟต์แวร์ / ออกแบบวิดีโอเกม , โทรทัศน์, วิทยุและภาพยนตร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งการโฆษณาและการตลาดผ่านทางที่อุตสาหกรรมพยายามที่จะได้รับจากข้อได้เปรียบของการเจรจาสองทางกับผู้บริโภค ส่วนใหญ่ผ่านทางอินเทอร์เน็ต . อุตสาหกรรมโฆษณามีตัวพิมพ์ใหญ่ในการขยายของสื่อใหม่กับหน่วยงานขนาดใหญ่ที่ใช้หลายล้านดอลลาร์โฆษณาแบบโต้ตอบบริษัท ย่อย เว็บไซต์โต้ตอบและซุ้มได้กลายเป็นที่นิยม ในหลายกรณีหน่วยงานโฆษณายังได้ตั้งหน่วยงานใหม่เพื่อการศึกษาสื่อใหม่ประชาสัมพันธ์บริษัท ยังใช้ประโยชน์จากโอกาสในสื่อใหม่ผ่านการโต้ตอบประชาสัมพันธ์การปฏิบัติ การปฏิบัติแบบโต้ตอบประชาสัมพันธ์รวมถึงการใช้สื่อสังคมจะเข้าถึงผู้ชมมวลของออนไลน์ของผู้ใช้เครือข่ายทางสังคม

เยาวชนและสื่อใหม่
คนหนุ่มสาวผูกติดอยู่กับโทรศัพท์มือถือของพวกเขาให้กับข้อความและการเข้าถึงเว็บไซต์เครือข่ายสังคมบนถนนการขนส่งในโรงเรียนและที่บ้านเป็นฉากที่พบบ่อยในประเทศสหรัฐอเมริกา บนพื้นฐานของข้อมูลที่เป็นตัวแทนประเทศชาติศึกษาไกเซอร์สถาบันครอบครัวดำเนินการในช่วงเวลาห้าปีใน 1998-1999, 2003-2004 และ 2008-2009 พบว่ามีเทคโนโลยีที่ช่วยให้สื่อเกือบ 24 ชั่วโมงเข้าถึงระยะเวลาที่คนหนุ่มสาวใช้จ่ายกับความบันเทิง สื่อที่ได้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่วัยรุ่นสีดำและฮิสแปวันนี้ 8-18 ปี olds อุทิศเฉลี่ยของ 7 ชั่วโมงและ 38 นาที (7:38) การใช้สื่อบันเทิงในวันปกติ (มากกว่า 53 ชั่วโมง สัปดาห์) - เกี่ยวกับจำนวนเดียวกันผู้ใหญ่ส่วนใหญ่ใช้เวลาในการทำงานต่อวัน ตั้งแต่มากของเวลาที่ใช้สื่อมัลติทาสกิ้ง '(ใช้มากกว่าหนึ่งในเวลากลาง) พวกเขาจริงจัดการที่จะใช้จ่ายรวมเป็น 10 ชั่วโมงและ 45 นาทีมูลค่าของเนื้อหาของสื่อในบรรดา 7 ½ชั่วโมงต่อวัน ตามผิว Internet & American Life Project, 96% ของ 18-29 ปีและสามในสี่ (75%) ของวัยรุ่นในขณะนี้เจ้าของโทรศัพท์มือถือ, 88% ของผู้ที่ข้อความที่มี 73% ของวัยรุ่นอเมริกันใช้สายเครือข่ายสังคม เว็บไซต์เพิ่มขึ้นอย่างมากจากปีก่อนหน้า

RETRO

Retro เป็นรูปแบบทางวัฒนธรรมที่ล้าสมัยหรือผู้สูงอายุแนวโน้มโหมดหรือแฟชั่นจากที่ผ่านมาหลังสมัยใหม่โดยรวมที่มีตั้งแต่เวลานั้นกลายเป็นหน้าที่หรือเผินบรรทัดฐานอีกครั้ง การใช้ "เรโทร" ยึดถือรูปแบบและภาพแทรกเข้าไปในศิลปะหลังสมัยใหม่, การโฆษณา, สื่อมวลชน ฯลฯ มันมักจะหมายถึงเหล้าองุ่นอย่างน้อย 15 หรือ 20 ปี ตัวอย่างเช่นเสื้อผ้าจากปี 1980 หรือปี 1990 อาจจะย้อนยุค

แหล่งกำเนิด

คำว่า "ย้อนยุค" มาจากภาษาละตินคำนำหน้าย้อนยุค , ความหมาย "ถอยหลัง" หรือ "ในครั้งที่ผ่านมา" โดยเฉพาะอย่างยิ่งเท่าที่เห็นในคำถอยหลังเข้าคลองหมายความเคลื่อนไหวไปผ่านมาแทนความคืบหน้าไปในอนาคตและมีผลย้อนหลังหมายถึงคิดถึงตา (หรือที่สำคัญ) ไปยังอดีตที่ผ่านมา

ในสมัยหลังสงครามมันเพิ่มขึ้นในการใช้งานด้วยการปรากฏตัวของคำretrorocket (สั้นสำหรับ "จรวดถอยหลังเข้าคลอง" แทงสร้างจรวดในทิศทางตรงข้ามกับการเคลื่อนที่โคจรของยานอวกาศ) โดยใช้โครงการอวกาศอเมริกันในทศวรรษที่ 1960 ในฝรั่งเศสคำRetro , ตัวย่อสำหรับrotrospectif รับเงินทางวัฒนธรรมกับ reevaluations จากชาร์ลส์เดอโกลและบทบาทของฝรั่งเศสในสงครามโลกครั้งที่สอง . ฝรั่งเศสRetro โหมดของปี 1970 reappraised ในภาพยนตร์และนิยายพฤติกรรมของพลเรือนฝรั่งเศสในช่วงการยึดครองของนาซี ระยะRetroถูกนำมาใช้โดยเร็วเพื่อแฟชั่นฝรั่งเศสที่คิดถึงนึกถึงช่วงเวลาเดียวกัน

หลังจากนั้นไม่นานมันเป็นที่รู้จักเป็นภาษาอังกฤษโดยกดแฟชั่นและวัฒนธรรมที่มันแสดงให้เห็นการคืนชีพเหยียดหยามค่อนข้างของแฟชั่นเก่า แต่ล่าสุดค่อนข้าง (ลิซาเบ ธ อี Guffey, Retro: วัฒนธรรมของการฟื้นฟู , pp 9-22) ในSimulacra และการจำลองทฤษฎีฝรั่งเศสฌอง Baudrillardอธิบาย "เรโทร" เป็น demythologization ของอดีต, ปัจจุบันปลีกตัวจากความคิดที่ยิ่งใหญ่ที่ขับรถอายุ "สมัยใหม่

ประเภทเฉพาะของย้อนยุค

ศิลปะ Retro

โปสเตอร์ยุค 1950 ในสไตล์ป๊อปอัพศิลปะสไตล์ที่ย้อนยุคศิลปะเป็นไปตามลักษณะที่เรียกว่าตอนนี้ " ศิลปะย้อนยุค "เป็นประเภทของศิลปะป๊อปซึ่งได้รับการพัฒนาในปี 1940และ1950ในการตอบสนองความต้องการสำหรับตัวหนากราฟิกที่สะดุดตาที่ได้ง่ายในการทำซ้ำที่ความเรียบง่ายกดใช้ได้ในเวลาในศูนย์กลางที่สำคัญโฆษณาศิลปะ Retroมีประสบการณ์การฟื้นตัวในความนิยมตั้งแต่สไตล์ที่โดดเด่นเป็นสไตล์จากคอมพิวเตอร์สร้างที่ทันสมัย ศิลปินร่วมสมัยแอนน์ Taintorใช้โฆษณาศิลปะย้อนยุคเป็นที่กลางสำหรับคำต่อเนื่องของเธอเมื่อผู้หญิงยุคใหม่ จัดแต่งทรงผมคุณลักษณะเฉพาะ ได้แก่ การออกแบบเครื่องอนาล็อกวินเทจรายการโทรทัศน์ฯลฯ

อาจเป็นตัวอย่างที่มีชื่อเสียงที่สุดของตัวละคร Pop Art retro-เป็นรูปแบบทั่วไปมากขึ้นจากวอร์ด Cleaverสไตล์JR "บ๊อบ" Dobbsไอคอนรูปแบบที่ได้รับการเล่นกันอย่างแพร่หลายออกไปคัดลอกและ parodied

แฟชั่น Retro

วันที่แฟชั่นย้อนยุคจากประมาณ 1960 - 1980 Retro แฟชั่นเป็นเสื้อผ้าสไตล์ซึ่งประกอบด้วยในการสวมใส่เสื้อผ้าที่ใช้กันโดยทั่วไปในอดีตที่ผ่านมา วิธีการนี้มักจะเสื้อผ้ารวมถึงเสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริมที่มีลักษณะของเวลาดังกล่าวและคนจำนวนมากใช้พวกเขาในทางที่พูดเกินจริงและในการรวมกับเสื้อผ้าในปัจจุบัน ตัวอย่าง: หนัง กระเป๋าจาก 50s, "ระฆังด้านล่างกางเกงยีนส์ "ใหญ่แว่นตากันแดด , fedoras , ขี้ขลาด แจ็คเก็ต (ปกติAdidasคลาสสิก) และรองเท้าขนาดเล็กไท , ผ้าพันคอชีฟอง, อุปกรณ์กีฬากางเกงยีนส์ผอมฯลฯ แต่งหน้ายังสามารถเล่นเป็นส่วนหนึ่งในแฟชั่นย้อนยุคผู้หญิงที่มีจุดโฟกัสเป็นดวงตาอย่างหนักเรียงรายและลิปสติกสีแดงสดทรงผมเช่นpompadours , ponytails และducktailsอาจถูกนำมาใช้เช่นเดียวกับรูปแบบที่ดาราภาพยนตร์รูปแบบของปี 1940 และ ' 50s

ความสุข Retro

Retro สุขมักจะถ่ายภาพในรูปแบบของpinupsหรือภาพลามกอนาจารโดยปกติสืบมาจากปี 1970 หรือก่อนหน้านี้ มันมีตั้งแต่ไม่ยอมใครง่ายๆที่ไม่ใช่การถ่ายภาพเปลือยสไตล์เถิก, เนื้อเรื่องมักชุดชั้นในเช่นหางเปียกระสุนยกทรงและเข็มขัดรัดและร้านขายชุดชั้นกับทรงผมแต่งหน้าและอุปกรณ์ fashioned หลังจากระยะเวลาดังกล่าว จิตใจบางแยกแยะย้อนยุค (ถ่ายภาพที่ทันสมัยในสไตล์เก่า) จากวินเทจ (ภาพถ่ายงวดจริงหรือภาพยนตร์) ขณะที่คนอื่น conflate สองเป็นทั้งย้อนยุคหรือวินเทจ มีจำนวนของเว็บไซต์ที่ทุ่มเทให้กับทั้งสองชนิดเป็น


HY-BRID

ไฮบริด ( hybrid) คือ ระบบการทำงานของเครื่องยนต์ที่ใช้เครื่องยนต์สองระบบทำงานร่วมกัน โดยทั่วไปแล้วหมายถึงการทำงานร่วมกันระหว่างระบบสันดาปภายในที่ใช้น้ำมันเป็นเชื้อเพลิงทำงานร่วมกับระบบมอเตอร์ไฟฟ้า

ความหมายของไฮบริดเมื่อมาใช้กับเครื่องจักรกล ก็คือ เครื่องจักรที่มีแหล่งจ่ายพลังงานตั้งแต่สองแหล่งขึ้นไป ซึ่งจริงๆแล้วเครื่องจักรกลไฮบริดพวกเรารู้จักกันดี แต่ไม่ให้ความสนใจ ยกตัวอย่างเช่น จักรยานไฟฟ้า ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่าง พลังงานที่ได้จากการปั่นด้วยเท้า กับมอเตอร์ไฟฟ้า ผู้ใช้สามารถปรับการใช้พลังงานจากการปั่นด้วยเท้าหรือเปลี่ยนเป็นมอเตอร์อย่างใดอย่างหนึ่งได้


Hybrid Marketing: Intuitive, Relevant and Challenging


ในปีที่ผ่านมากะแผ่นดินไหวในด้านเทคโนโลยีและเศรษฐกิจมีผลในการเปลี่ยนแปลงกวาดทั่วสเปกตรัมทางการเมืองเช่นกันunpredictability ของการจัดเรียงนี้ได้รับประวัติการณ์สำหรับวันนี้มีกระบวนทัศน์เปลี่ยนที่ความเร็วเร่งโลกธุรกิจและการตลาดได้รับอย่างรุนแรงมีความไวต่อการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้และเต้นโค้งที่ไม่เคยมีความสำคัญมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในขอบเขตของพฤติกรรมของลูกค้า สาระที่เฉพาะเจาะจงของตลาดได้รับพื้นดินในสภาพแวดล้อมปัจจุบันซึ่งจะช่วยให้นักการตลาดยุคใหม่ retool กลยุทธ์ให้เหมาะสมครั้งที่ซับซ้อนของเราและพวกเขา 'ไฮบริด' แนวโน้มการบริโภคความบันเทิงของลูกค้าในวันนี้ ตลาดไฮบริดเป็นกลยุทธ์การตลาดที่เจริญรุ่งเรืองที่จะเข้าสู่บัญชีออนไลน์และออฟไลน์และสเปกตรัมต่างๆที่ตัดกันระหว่างสองเช่นขนาดเล็กของวิธีการเอื้อมมือออกไปยังผู้บริโภคควรจะปรับให้การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของพวกเขาเป็นวิธีที่มีการเข้าถึงหนังสือ 2012 การสำรวจแสดงให้เห็นว่าคนที่ซื้อเป็นประจำ 10 หรือมากกว่าหนังสือในแต่ละปีตั้งใจจะซื้อผสมของดิจิตอล e-books และหนังสือที่พิมพ์ การสำรวจยังพบว่าผู้ซื้อหนังสือปกติท​​ั่วกลุ่มประชากรต่าง ๆ ไม่ จำกัด ทางเลือกของพวกเขาเพื่อซื้อพิมพ์หรือ e-books แต่ถูกงานสำรวจตัวเลือกการซื้อสื่อโฆษณา ให้ขนาดเล็กของแนวโน้มการเปลี่ยนแปลงเทียบกับขนาดแมโครก่อนที่แนวโน้มพฤติกรรมของผู้บริโภคทั่วไปขยับในช่วงเดือนและปีที่ผ่านมานักการตลาดจะติดตามแนวโน้มการบริโภคนี้ไฮบริดอย่างใกล้ชิดเพื่อภายในเวลาไม่กี่วันรูปแบบการบริโภคสามารถปรับเปลี่ยน . แน่นอนธรรมชาติของการเปลี่ยนแปลงในโลกของวันนี้คือประเดี๋ยวเดียวและรวดเร็ว นี่คือแนวโน้มเทคโนโลยีเป็นแรงบันดาลใจที่นวัตกรรมอย่างรวดเร็วในด้านเทคโนโลยีคือการสร้างโลกที่ 'แนวโน้ม' มีหน้าต่างขนาดเล็กอย่างเหลือเชื่อของโอกาสที่จะเจริญเติบโต แม้ผู้บริโภคได้แสดงให้เห็นความกระหายที่ดีสำหรับขนาดค่อนข้างของการเปลี่ยนแปลงนี้ ดอลลาร์ยังใช้เวลาที่บ่งบอกถึงอิทธิพลของการตลาดไฮบริด สำหรับดีขึ้นหรือแย่ลง floundering ของอุตสาหกรรมการพิมพ์ในเวสต์แสดงให้เห็นว่าการโฆษณาใช้จ่ายได้ลดลงไม่เพียง แต่เนื่องจากวิกฤติเศรษฐกิจ แต่ยังเป็นเพราะผู้บริโภคได้เปลี่ยนไปสู่​​การอ่านออนไลน์ ดอลลาร์โฆษณาจะกระจายผ่านทางอินเทอร์เน็ตในขณะนี้และการโฆษณาอาจใช้สื่อดิจิตอลจะครองในปีที่จะมา แรงผลักดันที่สำคัญสำหรับการเปลี่ยนแปลงในใช้บนเว็บ 2.0 มาพร้อมกับการปฏิวัติของสื่อทางสังคม ผู้คนไม่ได้เพียงแค่การอ่านหรือฟังเพลงหรือเล่นเกมในโลกเสมือนจริง แต่ก็เริ่มที่จะอาศัยอยู่ที่นั่น - ในความรู้สึก - ขอบคุณสื่อสังคม เรื่องนี้กลายเป็นความแตกต่างระหว่าง Web 1.0 และ Web 2.0 ที่บริโภคคงได้นำไปสู่​​ประสบการณ์การใช้งานที่ขับเคลื่อนและมีความสัมพันธ์ที่นำ ผู้ใช้บริการจะผลิตและแจกจ่ายเนื้อหาเพียงเท่าเนื้อหากรรมวิธีทำ นี้ต้องใช้นักการตลาดยังคงอยู่บนเท้าของพวกเขาระมัดระวังสำหรับแนวโน้มไม่เพียง แต่ในหนึ่งหรือสองรูปแบบของสื่อเช่นก่อน แต่ข้ามสื่อและหลายสื่อย่อย ยกตัวอย่างเช่นการตลาดออนไลน์อาจเกี่ยวข้องกับการโฆษณาบนเครื่องมือค้นหามากที่สุดเท่าที่พวกเขาจะเกี่ยวข้องกับการสร้างฉวัดเฉวียนสมควรผู้ใช้แอพพลิเคบนสื่อสังคม ในความเป็นจริงรูปแบบนี้การตลาดหลายมิติกำหนดตลาดไฮบริด


อีกแนวโน้มออนไลน์ที่รูปแบบส่วนประกอบของตลาดไฮบริดคือ 'crowdsourcing' ที่ใช้การทำงานร่วมกันของมวล - ด้านการกำหนด Web 2.0 - เพื่อบรรลุเป้าหมายทางธุรกิจ นี้ไม่ได้เป็นเพียงแนวโน้มที่นักการตลาดแตะลง แต่จำเป็นที่จะต้องหลีกเลี่ยงไม่ได้ในเชิงกลยุทธ์สำหรับในหลายวิธี Muti-layer ผู้บริโภคเป้าหมายทางธุรกิจไดรฟ์ในวันนี้ พวกเขาจะต้องถูกรวมอยู่ในการสร้างกลยุทธ์ที่จะได้รับการวางตลาดพวกเขาสำหรับหากไม่รวมนี้ 'ผสมและตรงกับของพวกเขา' คาดเดาไม่ได้บริโภคสไตล์กลายเป็นยากที่จะติดตาม มันไม่ได้เป็นเพียงแนวโน้มการบริโภคทั่วสื่อที่สะท้อนถึงนี้ 'รับเลือกและปรับแต่ง' รูปแบบเช่นตัวอย่างซื้อหนังสือที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ แต่ภายในสื่อเช่นกัน.ตัวอย่างนี้เป็นวิธีการที่ผู้ใช้สามารถกำหนดความต้องการการดูทีวีของพวกเขาด้วยความช่วยเหลือ บริการ Direct-to-Home


การวิจัยแสดงให้เห็นว่าแม้ในทิศทางที่ตลาดไฮบริดเท่าที่บริโภคทีวีเป็นห่วงคือการกำหนดกลยุทธ์การตลาดไฮบริด ' การศึกษาพฤติกรรมผู้บริโภคของชาวเกาหลีใต้ผู้ใช้โทรทัศน์เปิดเผยแนวโน้มชมไฮบริดซึ่งรวมถึงการรวมกันของ DTH และ IPTV (โทรทัศน์ Internet ขับเคลื่อน) นี้ผสมรูปแบบของการดูทีวีจะพาไปประเทศที่พัฒนาแล้วและกำลังพัฒนามากที่สุด โดยคำนึงถึงแนวโน้มการบริโภคของเหลววันนี้เป็นต้องหมู่นักการตลาดเช่นที่พวกเขาพบว่ากลยุทธ์การตลาดไฮบริดจะต้องมีการนำทั่วตลาด ในความเป็นจริงการผสมของตลาดเป็นลักษณะของการตลาดไฮบริดอีก นี้ฟันฝ่าบริโภคสื่อและเข้าไปในพื้นที่ผลิตภัณฑ์ เป็นตัวอย่างของโตโยต้ารถยนต์ Hybrid, รถแต่ละส่วนมีเป้าหมายหลักเพื่อคู่สะท้อนของผู้บริโภคที่ต้องการบิตของรถยนต์ซีดานและบิตของการนี้และที่


ตลาดไฮบริดได้เกิดในทางรูปธรรมและฝูงชนจัดหาจะทรงตัวที่จะใช้ในโมเมนตัมมากขึ้น 'ปัญญาของฝูงชนที่ถูกกำหนดให้มีผลกระทบต่อตลาดโลกเป็นความร่วมมือมวลดูเหมือนเป็นไปได้จริงนี้ก็จะปฏิวัติกลยุทธ์การตลาด การรับรู้แบบดั้งเดิมของการกำหนดราคาและสถานที่โปรโมชั่นจะลดลงและในสถานที่ของมันจะโผล่ออกมาแนวคิด 'สถานที่ใดก็ได้' เชื้อเพลิงโดยอินเทอร์เน็ตไร้รอยต่อและใช้งานสื่อสังคมขับเคลื่อน นี้จะมาพร้อมกับแนวโน้มของคุณภาพอย่างสม่ำเสมอ trumping ราคา


ในขณะที่ในแง่ของกลยุทธ์ทางธุรกิจเกิดขึ้นของตลาดไฮบริดที่ทำให้กรณีศึกษาที่น่าตื่นเต้นมันท้าทายสำหรับผู้ที่มีกลยุทธ์การเข้าถึงผู้บริโภคผ่านสื่อและในพื้นที่ย่อยภายในสื่อเฉพาะอย่างระมัดระวังตัดนี้ กลุ่มผู้บริโภคเบลอเป็นความมั่งคั่งจะถูกสร้างขึ้นในวิธีประวัติการณ์และวิธีการเชื่อมต่อกับเว็บไซต์และ dynamism ชนิดของความมั่งคั่งสร้างที่ปฏิวัติและที่น่าประหลาดใจยุทธและนักเศรษฐศาสตร์แบบดั้งเดิม

New Concept
ในความหมายดั้งเดิมสำหรับ Hybrid Marketing ยุทธศาสตร์ Hybrid Marketing จะหมายถึง การทำการตลาดเพื่อสื่อสารข้อมูลการตลาดของ Brand ถึงผู้บริโภคในลักษณะของการผสมผสานรูปแบบOffline เช่น สื่อสารผ่านทีวี หนังสือพิมพ์ เข้ากับ Online คือ อินเตอร์เน็ต เท่านั้น การวางยุทธศาสตร์องค์กรธุรกิจแบบ Hybrid เป็น Hybrid Company ก็เป็นไปเพื่อตอบสนองการดำเนินการดังกล่าว นั่นเป็นรูปแบบของ Hybrid Marketing ที่เกิดตั้งแต่สิบกว่าปีมาแล้ว


แต่ในปัจจุบันและอนาคต ความหมายของยุทธศาสตร์แบบ Hybrid Marketing ครอบคลุมกระบวนการที่เกี่ยวข้องกับการตลาดทุกด้าน ตั้งแต่เทคโนโลยีที่ใช้ในการสร้างผลิตภัณฑ์ รูปแบบของกลยุทธ์ในการให้บริการ จนถึงพฤติกรรมผู้บริโภค


การกำหนดยุทธศาสตร์ Hybrid Marketing อาจจัดแบ่งได้เป็น 4 กลุ่มใหญ่ๆคือ


1 Hybrid ในเชิงกลยุทธ และยุทธศาสตร์องค์กร การมุ่งตอบสนองความพอใจสูงสุดของผู้บริโภค โดยใช้กลยุทธ์ลูกผสม มีหลากหลายรูปแบบ เช่น การใส่ร้านกาแฟ Starbucks ไว้ในพื้นที่ให้บริการลูกค้าของสาขาธนาคารกสิกรไทย การที่ค่ายเพลงแกรมมี่นำเบิร์ดและเสก มาร่วมกันสร้างเป็นแนวเพลงใหม่ เพื่อขยายฐานกลุ่มลูกค้าและเพิ่มยอดขายให้กับอัลบั้ม, การสร้างภาพยนตร์ที่ผสมวัฒนธรรมตะวันตกเข้ากับตะวันออก, การสร้างโรงภาพยนตร์ที่เป็นห้องคาราโอเกะในตัว อย่าง D-Cine ของค่ายอีจีวี, การทำการตลาดลูกผสม Offline+Online, การใช้ช่องทางการตลาดแบบธรรมดาผสมกับช่องทางขายตรง เช่น การที่บริษัทฟิลิปส์ ที่เริ่มใช้ช่องทางขายตรงของแอมเวย์ในการขายสินค้าบางชนิดและบางรุ่น การนำเพลงสไตล์ร็อกผสมกับเพลงป๊อป เป็นแนวเพลงใหม่เพื่อขยายตลาด ฯลฯ


การ Hybrid ในเชิงยุทธศาสตร์องค์กร ส่งผลให้เกิดธุรกิจลูกผสมสายพันธ์ใหม่ เช่น การผสมผสานของร้านอาหารในรูปแบบฟาสต์ฟู้ดเข้ากับรูปแบบภัตตาคาร อย่าง เชสเตอร์กริลล์ ชิกเก้น เคเอฟซี เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้บริโภคที่เปลี่ยนไป, หรืออย่างที่จะเกิดในอนาคตอันใกล้คือธุรกิจที่เกิดจากพัฒนาการของเทคโนโลยีระดับนาโนที่จะเปลี่ยนโครงสร้างตลาดเดิมทั้งหมด


2 Hybrid ในเชิงเทคโนโลยี ที่ปัจจุบันเกิดขึ้นมากเพราะพัฒนาการที่ก้าวหน้าอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีสำคัญสี่ชนิดคือ เทคโนโลยีดิจิตอล (Digitaltech) นาโนเทคโนโลยี (Nonotech) เทคโนโลยีชีวภาพ (Biotech) และเทคโนโลยีโลหะและวัสดุศาสตร์ (Mtech-Metal & Material Technology) การผสมผสานของเทคโนโลยีทั้ง 4 นี้ ทำให้เกิดผลิตภัณฑ์ใหม่ ตลาดใหม่ ที่มาทำลายผลิตภัณฑ์เดิมให้หมดไปจากตลาด


เฉพาะความก้าวหน้าของเทคโนโลยีดิจิตอล ก็สามารถทำให้เกิดผลิตภัณฑ์ลูกผสม (Hybrid) ที่หลากหลาย เช่น เกิดการรวมกันของผลิตภัณฑ์สองกลุ่ม คือกลุ่มเอวี ได้แก่ทีวีและเครื่องเสียง เข้ากับกลุ่มไอที คือคอมพิวเตอร์ เป็นผลิตภัณฑ์กลุ่มใหม่ ตลาดใหม่ เรียกว่า เอวี/ไอที ที่กำลังค่อยๆทำลายผลิตภัณฑ์เดิม ตลาดเดิมให้หมดไป, การเกิดของ Camera Phone, การเกิดของกล้องวิดีโอดิจิตอลที่สามารถถ่ายภาพนิ่งแบบกล้องถ่ายภาพนิ่งดิจิตอลได้ ในระดับความละเอียดของภาพที่พอๆกับกล้องถ่ายภาพนิ่งดิจิตอลเดี่ยวประสิทธิภาพสูง อย่างเช่น กล้องวิดีโอดิจิตอลของซัมซุงรุ่น VP-D60501 เป็นกล้องวิดีโอดิจิตอลระดับไฮเอนด์ที่สามารถถ่ายภาพนิ่งดิจิตอลด้วยความละเอียดของภาพสูงถึง 5 ล้านพิกเซล การเกิดของกล้องวิดีโอรุ่นนี้จะส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงของตลาดกล้องวิดีโอและกล้องดิจิตอลในอนาคตอย่างแน่นอน ฯลฯ


และเมื่อเทคโนโลยีดิจิตอล ผสมผสานเข้ากับเทคโนโลยีสำคัญอีก 3 ชนิด คือนาโนเทค ไบโอเทค และเทคโนโลยีโลหะและวัสดุศาสตร์ จะยิ่งเกิดผลิตภัณฑ์ใหม่ที่สนองตอบความต้องการของผู้บริโภคได้เกินกว่าการรับรู้ของผู้คนในวันนี้จะคาดคำนวณได้ทั้งหมด


ที่เกิดขึ้นแล้ว และออกสู่ตลาดแล้วอย่างเห็นได้ชัดกับโปรเซสเซอร์รุ่นใหม่ของอินเทล ทำให้เกิดปรากฏการณ์ใหม่ เกิดสินค้าลูกผสมพันธุ์ใหม่ของกลุ่มไอที ที่จะส่งผลสะเทือนของต่อตลาดทีวีและเครื่องเสียงอย่างรุนแรงในอนาคตอันใกล้ คือโปรเซสเซอร์ที่มีชื่อรหัสว่า แกรนท์สเดล และอัลเดอร์วู้ด


อินเทลได้ใช้เทคโนโลยีระดับนาโนสร้างโปรเซสเซอร์ที่มีขนาดเล็กเพียง 90 นาโนเมตร แต่เป็นโปรเซสเซอร์ที่รวมเอาคุณสมบัติของการแสดงภาพระดับ Hi-Definition (HD) แบบเดียวกับ HDTV และคุณภาพเสียงรอบทิศทางแบบดอลบี้ 7.1 แชนเนล ที่เป็นคุณภาพเสียงระดับเครื่องเล่นโฮมเธียเตอร์ คุณภาพสูง


ด้วยโปรเซสเซอร์สายพันธุ์ใหม่ที่เป็นลูกผสมคุณสมบัติของคอมพิวเตอร์กับโฮมเธียเตอร์แบบไฮเอนด์ จะทำให้เกิดคอมพิวเตอร์สายพันธ์ใหม่ที่จะเป็นคู่แข่งกับผลิตภัณฑ์กลุ่มโฮมเธียเตอร์ของค่ายเอวี เป็นคอมพิวเตอร์ที่สามารถเล่นภาพและเสียงแบบโฮมเธียเตอร์ประสิทธิภาพสูงได้ ทำให้คุณสมบัติของผลิตภัณฑ์เหนือกว่าโฮมเธียเตอร์ของกลุ่มสินค้าเอวีทั่วไปมาก จะก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างตลาดสินค้ากลุ่มโฮมเธียเตอร์ในอนาคต


การรวมกันของเทคโนโลยีนาโน เทคโนโลยีโลหะและวัสดุศาสตร์ และไบโอเทคโนโลยี ทำให้เกิดผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ออกสู่ตลาดแล้วหลายชนิด เช่น เครื่องสำอาง SK-II ของพีแอนด์จี ที่ส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงตลาดเกี่ยวกับเครื่องสำอางบำรุงผิวในอนาคตแน่นอน เพราะเอสเคทูสามารถซึมลึกเข้าไปบำรุงผิวได้ดีกว่าเครื่องสำอางบำรุงผิวที่ไม่ได้ใช้เทคโนโลยีนาโนมาก ลอรีอัลก็มีการวางตลาดเครื่องสำอางบำรุงผิวที่ผลิตโดยใช้นาโนเทค ผสมผสานกับเอ็มเทค และไบโอเทคออกสู่ตลาดในไทยแล้วเช่นกัน ผลิตภัณฑ์ดังกล่าวอยู่ในกลุ่มสกินแคร์ที่ใช้ลบเลือนริ้วรอยชื่อ REVITALIFT


ปัญหาน้ำมันราคาแพงขึ้น ปัญหามลภาวะ ทำให้เกิดเครื่องยนต์ Hybrid ลูกผสมเครื่องยนต์ใช้แก๊สกับไฟฟ้า รถใช้เครื่องยนต์ไฮบริดอย่างโตโยต้า พรีอุส ขายมา 6 ปี ถึงปัจจุบันเป็นรุ่นที่สองแล้ว ทำยอดขายไปแล้วประมาณครึ่งล้านคัน


ความแออัดของการจราจรบนท้องถนน จนทำให้ในช่วงเวลาเร่งด่วน ถนนแทบจะเป็นที่จอดรถ เป็นปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้นในเมืองใหญ่ของทุกประเทศทั่วโลก ไม่ใช่เฉพาะในกรุงเทพ ทำให้เกิดยานพาหนะHybrid เป็นลูกผสมสายพันธุ์ใหม่ของรถยนต์ และเครื่องบินขึ้นลงทางดิ่ง เรียกว่า Skycar ซึ่งผลิตโดยบริษัทมอลเลอร์ เป็นรถยนต์ที่สามารถวิ่งบนถนนได้โดยกินพื้นที่เท่ากับช่องจราจรหนึ่งช่องของรถยนต์ทั่วไป และสามารถบินขึ้นสู่อากาศได้ในลักษณะของเครื่องบินขึ้นลงทางดิ่งในเวลาอันรวดเร็ว และบินได้ด้วยความเร็วสูงพอๆกับเครื่องบินธรรมดา


Skycar ใช้เครื่องยนต์โรตารี่ 4 เครื่องยนต์ เป็นเครื่องยนต์ที่มีน้ำหนักเบา แต่ให้พลังขับเคลื่อนสูงSkycar รุ่นแรก M-400 บรรทุกผู้โดยสารได้ 4 คนกำลังจะวางตลาดในอีกประมาณไม่เกินสองปี ขณะที่ยานต้นแบบได้ออกทดลองแล้ว และประสบความสำเร็จด้วยดี


3 Hybrid ในเชิงวัฒนธรรม โลกที่นับวันจะแคบลงเป็นโลกไร้พรมแดน การสื่อสารในรูปแบบของความบันเทิงและสาระต่างๆสามารถรับชมจากซีกโลกหนึ่งสามารถทำให้อีกซีกโลกหนึ่งรับรู้ได้ในเวลาอันรวดเร็วเท่าความเร็วแสง การสร้างสัมพันธ์ระหว่างชนต่างเชื้อชาติทั้งในรูปแบบของการเป็นเพื่อน และการเป็นครอบครัวเกิดขึ้นเร็วกว่าการผสมผสานเผ่าพันธุ์ที่เกิดขึ้นเมื่อพันกว่าปีก่อนเป็นล้านเท่า ทำให้เกิดการผสมผสานทางวัฒนธรรม (Cross-cultural) เป็นลูกผสม (Hybrid) วัฒนธรรมใหม่ที่กลมกลืน เช่น คนญี่ปุ่นปัจจุบัน ที่มีวิถีชีวิตสมัยใหม่แบบอเมริกันแต่ก็ยังมีเอกลักษณ์ของความเป็นวัฒนธรรมญี่ปุ่นผสมอยู่ในลักษณะที่เข้มข้น คนญี่ปุ่นแต่งสากลไปทำงานในสำนักงานและเครื่องมือเครื่องใช้แบบตะวันตก แต่ก็มีปรัชญาดำเนินชีวิตตามลัทธิชินโตและมีวิธีการจัดการธุรกิจที่ผสมผสานลัทธิบูชิโดอยู่ เป็นพฤติกรรมที่เป็นเอกลักษณ์ของลูกผสมสายพันธุ์ใหม่อย่างชัดเจน


ความเข้มข้นของวัฒนธรรมญี่ปุ่นทำให้ญี่ปุ่นไม่ใช่เพียงผู้รับวัฒนธรรมจากตะวันตกโดยเฉพาะอเมริกาเท่านั้น ญี่ปุ่นยังเป็นผู้ส่งออกวัฒนธรรมของตนไปยังภูมิภาคต่างๆทั่วโลก ทั้ง เอเชีย อเมริกา และยุโรปด้วย เช่นกัน เช่น วัฒนธรรมการร้องคาราโอเกะ วัฒนธรรมการแต่งตัวที่แม้จะเป็นแบบตะวันตก แต่ก็เป็นสไตล์ญี่ปุ่นโดยเฉพาะในกลุ่มวัยรุ่น วัฒนธรรมเกี่ยวกับศิลปะการต่อสู้ ยูโด คาราเต้ ไอคิโด วัฒนธรรมบันเทิง อย่างวิดีโอเกม การ์ตูน ของเล่น ที่ปัจจุบันกำลังได้รับความนิยมสูงมากในกลุ่มผู้บริโภคที่เป็นทั้งเด็ก และผู้ใหญ่ในอเมริกา


การผสมผสานทางวัฒนธรรมที่ต่างกัน ยังทำให้เกิดภาษาพูด Hybrid เป็นลูกผสมของภาษาท้องถิ่นกับภาษาอังกฤษ ซึ่งในปัจจุบัน ภาษาท้องถิ่นของแต่ละประเทศจะมีการผสมผสานภาษาอังกฤษเข้าไป เพราะความจำเป็นที่ต้องใช้ เนื่องจากการพูดคุยถึงธุรกิจสมัยใหม่ แม้คนในชาติเดียวกัน ใช้ภาษาเดียวกัน ก็มีภาษาอังกฤษสอดแทรกทั้งสิ้น เพราะวิชาการการจัดการธุรกิจสมัยใหม่ ต้นกำเนิดเป็นภาษาอังกฤษ และศัพท์วิชาการจำนวนมาก ที่ไม่สามารถใช้ภาษาท้องถิ่นของแต่ละประเทศอธิบายได้ การผสมภาษาอังกฤษในภาษาท้องถิ่นนี้ ไม่เว้นแม้ในภาษาญี่ปุ่น ที่เป็นหนึ่งในผู้นำด้านวัฒนธรรม ก็มีการผสมภาษาอังกฤษในระหว่างการพูดคุยเสมอ


ในสิงคโปร์ มีการบัญญัติศัพท์เรียกภาษาจีนแบบสิงคโปร์ที่เป็นลูกผสมอังกฤษใหม่ว่า Singlishภาษาไทยก็เห็นชัดเช่นกัน เมื่อพูดคุยกันในเรื่องเกี่ยวกับการจัดการสมัยใหม่ ก็ต้องมีภาษาอังกฤษเข้าไปผสมอยู่ไม่น้อย เพราะถ้าแปลเป็นภาษาไทยแล้ว จะทำให้ความหมายเพี้ยนไปจนสื่อสารกันไม่รู้เรื่อง นี่ก็ไม่ใช่เรื่องแปลก หรือน่ากลัวแต่อย่างใด ในอดีตภาษาลูกผสมที่เกิดจากการผสมผสานทางวัฒนธรรม ก็เกิดมาแล้วเป็นพันปี ในแผ่นดินที่มีความสัมพันธ์ระหว่างเผ่าชนที่ต่างกันสูง เช่น ไทย ภาษาไทยปัจจุบัน มีการผสมผสานกันของภาษาท้องถิ่น ภาษาสันสกฤต บาลี ของอินเดีย รวมทั้งภาษาขอม ภาษาญี่ปุ่น ก็มีลูกผสมภาษาท้องถิ่นกับภาษาจีน ฯลฯ


การเกิดของวัฒนธรรมลูกผสมเหล่านี้ส่งผลกระทบโดยตรงต่อการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมผู้บริโภค


การผสมผสานทางวัฒนธรรมในด้านของการผสมของผู้คนต่างเผ่าพันธุ์ ทำให้เกิดลูกผสมสายพันธุ์ใหม่ อย่างวงการบันเทิงไทย ดาราที่เป็นลูกผสมไทยกับอเมริกัน หรืออังกฤษ หรือต่างชาติอื่น กำลังได้รับความนิยม เพราะดาราเหล่านี้จะมีลักษณะเด่นในเรื่องหน้าตา บุคลิก การใช้ภาษา


4 Hybrid เชิงพฤติกรรม สาเหตุหนึ่งย่อมมาจากในข้อที่ 3 คือ การ Hybrid เชิงวัฒนธรรม ทำให้พฤติกรรมผู้บริโภคเปลี่ยน ทั้งวิถีชีวิตและการบริโภค เป็นผู้บริโภคลูกผสมสายพันธุ์ใหม่ที่มีวิถีชีวิตต่างจากผู้บริโภคในวัฒนธรรมเดิม อย่างเช่น คนญี่ปุ่นแต่งชุดสากลทำงานแบบคนอเมริกัน แต่ยังกินอาหารญี่ปุ่นด้วยตะเกียบ กินเหล้าสาเก หรืออย่างสาววัยรุ่นของญี่ปุ่นที่แต่งตัวแบบตะวันตก นิยมใส่กระโปรงบานสั้นถุงเท้ายาว ฯลฯ


Hybrid ทั้ง 4 ทำให้เกิดยุทธศาสตร์ Hybrid Marketing ส่งผลโดยตรงต่อการเกิดผลิตภัณฑ์สายพันธุ์ใหม่ สมรภูมิการตลาดใหม่ สงครามใหม่

Hybrid Industry


ผลิตภัณฑ์ลูกผสมภายใต้ยุทธศาสตร์ Hybrid มีออกสู่ตลาดในต่างประเทศอย่างอเมริกา ญี่ปุ่น ยุโรป ในเอเชีย รวมทั้งในไทย และส่วนใหญ่ประสบความสำเร็จด้วยดีในตลาด พร้อมทั้งกำลังเติบโตอย่างต่อเนื่อง


ตัวอย่างที่เห็นชัดๆ เช่น Hybrid Car, Camera Phone, Hybrid Phone, Hybrid Processor, Hybrid Camcorder, SK II

Hybrid Car
Hybrid Car ปรากฏขึ้นสองลักษณะอันเนื่องจากความต้องการของผู้บริโภค และเทคโนโลยีรวมกับปัญหาน้ำมันแพง


Hybrid Car ที่เกิดเพราะความต้องการของผู้บริโภค


รถ MPV(Multi Purpose Vehicle), PPV(Pickup Passenger Vehicle, SUV(Sport Utility Vehicle) ถือเป็นกลุ่มรถลูกผสมที่กำลังได้รับความนิยมในกลุ่มผู้บริโภคที่ต้องการมีรถในปัจจุบัน


รถ MPVเป็นลูกผสมความเป็นรถเก๋ง กับรถมินิแวน โดยใช้ชัสซีหลักของรถเก๋ง เช่น เชฟโรเลต ซาฟิร่า ฮอนด้าโอดิสซี่ ฮอนด้าสตรีม


รถ PPV พีพีวี เป็นลูกผสมรถปิกอัพกับรถเก๋งแบบตรวจการณ์ที่ในอดีตเรียกสเตชั่นแวกอน โดยใช้ชัสซีหลักของรถปิกอัพ อย่างเช่น รถของค่ายไทยรุ่ง, เอสยูวี เป็นรถลูกผสมรถเก๋งหรือปิกอัพกับรถออฟโรด เช่น ฮอนด้า ซีอาร์วี ชัสซีหลักคือรถเก๋งฮอนด้า ซีวิค หรืออย่างรถฟอร์ด เอสเคป เป็นต้น ฯลฯ


ตลาดรถทั้งสามกลุ่มนี้เกิดจากความต้องการของผู้บริโภคทั่วไปที่ซับซ้อนหลากหลายและมีความต้องการต่างกัน


รถ MPV เกิดจากความต้องการของผู้บริโภคกลุ่มผู้ใช้รถเก๋ง แต่ต้องการรถเก๋งที่มีพื้นที่มากพอตอบสนองความต้องการใช้งานในลักษณะบรรทุกได้ทั้งครอบครัวอย่างสบาย เป็นผู้บริโภคที่มีครอบครัวขนาดกลาง


รถ PPV ตอบสนองผู้บริโภคกลุ่มผู้ใช้รถเก๋งหรือรถปิกอัพที่ต้องการใช้งานทั้งวิ่งในเมืองแบบรถเก๋ง และการใช้งานในพื้นที่ที่ต้องการการสมบุกสมบันพอประมาณ เป็นผู้บริโภคที่ชอบเดินทางไกลเป็นประจำ


รถ SUV ตอบสนองผู้บริโภคกลุ่มผู้ใช้รถเก๋ง ที่ในความต้องการส่วนลึกแล้วอยากมีรถออฟโรดสำหรับลุยขึ้นเขา เข้าป่า แต่ไม่มีโอกาส เพราะวิถีชีวิตหลักอยู่ในเมืองตลอด จะซื้อรถออฟโรดพันธุ์แท้ก็ติดปัญหาคือรถประเภทนี้ถ้าวิ่งในเมือง จะกินน้ำมันสูง มีผู้บริโภคจำนวนไม่น้อยซื้อรถเอสยูวี อย่าง ฮอนด้า ซีอาร์วีขับเคลื่อน 4 ล้อมาใช้จนเปลี่ยนรุ่นใหม่ ยังไม่เคยเข้าป่าเลย และนี่เป็นสาเหตุให้รถเอสยูวีอย่างฮอนด้า ซีอาร์วี ขายดี


ที่จริงแล้ว การเกิดลูกผสมรถยนต์นั่งเพื่อตอบสนองพฤติกรรมผู้บริโภคสำหรับในไทย ไม่ใช่เพิ่งมาบูมในช่วงไม่กี่ปี หลังการวางตลาด เชฟโรเลต ซาฟิร่า


รถลูกผสมรุ่นแรกที่เกิดในไทยคือ รถปิกอัพสเปซแค็บ ผู้ให้กำเนิดคือ อีซูซุ ปิกอัพ สเปซแค็บ เกิดเพราะในช่วงเวลาเมื่อเกือบยี่สิบปีก่อนนั้น ราคารถเก๋ง และรถปิกอัพต่างกันมาก มีผู้บริโภคไม่น้อยที่อยู่ในเมือง อยากซื้อรถเก๋งขับ แต่กำลังเงินไม่พอจึงซื้อรถปิกอัพที่ราคาถูกกว่ามาขับ รถปิกอัพในอดีต จะมีที่นั่งเพียงเบาะเดียว นั่งได้อย่างมากที่สุดถ้าเบียดกันไม่เกิน 3 คน เพราะจุดประสงค์หลักของรถปิกอัพคือบรรทุกของ ไม่ใช่บรรทุกคน เมื่อความต้องการของผู้บริโภคในเมืองที่ใช้รถปิกอัพแทนรถเก๋งเพิ่มขึ้นมาก


อีซูซุ เป็นค่ายแรกที่เห็นตลาดใหม่นี้ จึงวางตลาดรถปิกอัพรุ่นสเปซแค็บออกมา สเปซแค็บเป็นรถปิกอัพที่เพิ่มพื้นที่ว่างในส่วนตอนหัวของรถมากขึ้น โดยเพิ่มที่ว่างส่วนหลังคนขับขึ้นพอสมควร มีเบาะเล็กๆติดตั้งให้สามารถนั่งได้อีกประมาณ 3คน แม้จะไม่สะดวกสบายเท่ารถเก๋ง และราคาเพิ่มจากรถปิกอัพมาตรฐานเล้กน้อย


ทันทีที่รถปิกอัพสเปซแค็บวางตลาด การตอบรับของผู้บริโภคกลุ่มผู้อยากมีรถเก๋ง แต่กำลังเงินไม่พอจะซื้อก็ท่วมท้น จนทำให้ค่ายอื่น อย่าง โตโยต้า นิสสัน มาสด้า ต้องวางตลาดรถปิกอัพมีสเปซแค็บตามกันออกมา และนับแต่นั้น ปิกอัพสเปซแค็บ ก็เป็นหนึ่งในสายการผลิตหลักในตลาดรถปิกอัพเรื่อยมาจนปัจจุบัน


Hybrid Car เกิดเพราะปัญหาน้ำมันแพง และสภาพแวดล้อมรวมกับความก้าวหน้าของเทคโนโลยี


บรรดายักษ์ใหญ่ในวงการรถยนต์โลกจะมีแนวคิดในเรื่อง Hybrid Car เช่นเดียวกัน แต่ที่โดดเด่นและต้องกล่าวถึงคือ โตโยต้า ผู้ให้กำเนิด Hybrid Car “Prius” ซึ่งแปลว่า “ผู้มาก่อน”


แนวคิดการสร้างรถยนต์ที่ลดปัญหามลภาวะของโตโยต้าเริ่มตั้งแต่ปี 1992 และได้เริ่มมีการพัฒนาเทคโนโลยีนี้อย่างต่อเนื่องจนเกิดเป็นเครื่องยนต์ Hybrid ลูกผสมแก๊ส และไฟฟ้า และเกิดเป็นรถเก๋ง โตโยต้า พรีอุส และเริ่มวางจำหน่ายในตลาดอย่างเป็นทางการในเดือนธันวาคม 1997


โตโยต้า พรีอุส เติบโตในตลาดอย่างต่อเนื่องและรวดเร็ว จนปลายปี 2003 โตโยต้าวางตลาด พรีอุสรุ่นที่สอง ในปี 2002 พรีอุสมียอดขายทั่วโลกทะลุ 100,000 คัน และเมื่อถึงปีนี้ ตัวเลขน่าจะใกล้เคียงหลัก 500,000 คัน แล้ว ในปี 2002 ยอดขายพรีอุสในอเมริกาโตกว่าปี 2000 180%


ในไทยเชื่อว่า ไม่ช้า พรีอุส ของโตโยต้า และรถยนต์ Hybrid ของค่ายอื่นอย่างฮอนด้าคงจะเข้ามาขายในไทย หลังจากการประกาศใช้ภาษีสรรพสามิตใหม่ ที่กำหนดให้รถใช้เครื่องยนต์ลูกผสมแก๊สและไฟฟ้า เสียภาษีสรรพสามิตลดลงเหลือเพียง 10 %


และนับจากนี้ ตลาดรถ Hybrid ลูกผสม ยังคงขยายตัวต่อไป และจะขยายสู่รถกลุ่มอื่นๆ เช่น รถบรรทุก รถเอ็มพีวี ฯลฯ


Camera + Phone

Camera Phone ผลิตภัณฑ์ลูกผสมโทรศัพท์มือถือกับกล้องถ่ายภาพนิ่งดิจิตอล ออกสู่ตลาดได้ประมาณสองปี 2002 มียอดขายประมาณ 19 ล้านเครื่อง และเพิ่มเป็นประมาณ 150 ล้านเครื่องในปี 2004


พัฒนาการของเทคโนโลยีดิจิตอล ทำให้ประสิทธิภาพของ Camera Phone สูงขึ้น ขณะที่ราคาถูกลง


ตลาด Camera Phone มีอัตราเติบโตสูงถึง 55% ขณะที่กล้องถ่ายภาพนิ่งดิจิตอล มีอัตราการเติบโตอยู่ที่ 93% ส่วนโทรศัพท์มือถือธรรมดามีอัตราเติบโตทั่วโลก กว่า 20% ถ้าเทียบตลาดกล้องถ่ายภาพนิ่งดิจิตอลกับ Camera Phone ขนาดของตลาด Camera Phone ใหญ่กว่ามาก


กล้องถ่ายภาพนิ่งดิจิตอลมียอดขายอยู่ที่ประมาณ 20 กว่าล้านตัว ขณะที่ Camera Phone มียอดขายสูงถึง 150 ล้านเครื่อง อัตราการเติบโตที่คาดการณ์ไว้จะเป็น 55% ต่อปีในปีต่อๆไปจึงเป็นตัวเลขที่น่าสนใจ และ Camera Phone จะกินตลาดกล้องถ่ายภาพนิ่งดิจิตอลเช่นเดียวกับตลาดโทรศัพท์มือถือชนิดธรรมดา ที่คาดว่า จะมีสัดส่วนไม่ต่ำกว่า 50% ของตลาดโทรศัพท์มือถือรวมในอีก 4 ปีข้างหน้า


หากเทคโนโลยีนาโน ถูกนำมาใช้ในการผลิต Camera Phone จะทำให้ได้ Camera Phone ที่มีประสิทธิภาพสูงขึ้นอีก ทั้งการโทรศัพท์ และการถ่ายภาพนิ่งในระบบดิจิตอล


จะทำให้กล้องดิจิตอลเหลืออยู่เฉพาะตลาด กึ่งโปร และตลาดโปร เท่านั้น ส่วนตลาดคอมแพคท์ ส่วนใหญ่จะเป็นของ Camera Phone ขณะที่ในตลาดโทรศัพท์มือถือ ส่วนใหญ่จะเป็นของ Camera Phone


จาก Camera Phone เทคโนโลยีดิจิตอลยังคงพัฒนาต่อเนื่องก่อให้เกิดลูกผสมสายพันธุ์ใหม่ เป็นVideo Phone ที่ทำให้โทรศัพท์มือถือสามารถถ่ายภาพวิดีโอดิจิตอลได้ และค่ายญี่ปุ่นอย่างพานาโซนิค ค่ายเกาหลีอย่างซัมซุง อยู่ในกลุ่มผู้นำในตลาดนี้ในปัจจุบัน

Hybrid Phone
พัฒนาการของเทคโนโลยีดิจิตอล ทำให้โทรศัพท์แบบมีสายและโทรศัพท์มือถือ สามารถใช้งานร่วมกันได้ โดยใช้เบอร์โทรศัพท์ร่วมกันเพียงเบอร์เดียว แต่ก็สามารถโทรศัพท์จากเครื่องโทรศัพท์มือถือ หรือโทรศัพท์บ้านก็ได้ อัลคาเทลซึ่งเป็นหนึ่งในผู้นำในธุรกิจโทรคมนาคมของโลก เป็นผู้เสนอโซลูชั่นนี้เข้าสู่ตลาด โดยเรียกว่า Hybrid Phone


มร.วินเซ้นท์ ดูด้า ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด บริษัท อัลคาเทล ประเทศไทย ลาว และกัมพูชา กล่าวว่า


“ อัลคาเทลประสบความสำเร็จในการวางเครือข่ายโซลูชั่นระบบ Hybrid Phone ในอังกฤษ และกำลังนำเสนอโซลูชั่นนี้ให้กับผู้ให้บริการโทรศัพท์บ้าน และโทรศัพท์มือถือในไทย”


ถ้า Hybrid Phone เกิดขึ้นในไทย จะส่งผลดีต่อผู้บริโภค ที่ทำให้การติดต่อสื่อสารด้วยโทรศัพท์ทั้งโทรศัพท์บ้านและมือถือคล่องตัวขึ้นมาก














วันอังคารที่ 7 สิงหาคม พ.ศ. 2555

เทรนด์การออกแบบ ปี 2012

เทรนด์การออกแบบเฟอร์นิเจอร์
          เทรนด์หนึ่งของการตกแต่งที่อยู่ควบคู่ไปกับกาลเวลา และไม่เคยตกเทรนด์เลย ก็คือพวก เฟอร์นิเจอร์บุ หัวเตียงบุ โซฟาบุ หรือ เก้าอี้อาร์มแชร์บุ ซึ่งเห็นได้จาก หนังสือแมกกาซีนตกแต่งภายใน ร้านจำหน่ายเฟอร์นิเจอร์ เวปไซต์ หรือที่อื่นๆ ทั่วไป ซึ่งเมื่อเร็วๆ นี้ ข้อแนะนำของการตกแต่งภายในยังคงให้น้ำหนักไปที่การตกแต่ง คอนเทมแบบยุคกลาง ซึ่งเป็นการนำโซฟาบุมาตัดด้วยเส้นตรง ทำให้เกิดการผสมผสานอย่างยอดเยี่ยมของสไตล์คอนเทมโพลารี่ หรือแบบทันสมัย ภายในรูปแบบการตกแต่งภายใน ซึ่งการตัดเส้นนี้ถูกนำมาใช้ในโซฟา หรือ อาร์มแชร์ มาหลายปีแล้ว โดยมันไม่ได้ให้ความรู้สึกของความตกยุค หรือ ไม่เข้ากับสไตล์การตกแต่งแต่อย่างใด เฟอร์นิเจอร์บุยังคงมีเสน่ห์ และเส้นที่เพิ่มเข้ามา ทำให้เกิดความคลาสสิก ซึ่งช่วยให้เฟอร์นิเจอร์สไตล์ยุคกลางชิ้นนั้นดูเป็นอมตะ และนั้นก็เป็นความลงตัวอย่างยิ่งในห้องนั่งเล่น หรือห้องนอน

วัสดุที่ถูกแปรรูป
  แนวโน้มของเฟอร์นิเจอร์ 2012 ก็คือ วัสดุที่ถูกนำมาแปรรูป เพื่อใช้ใหม่เป็นส่วนประกอบของเฟอร์นิเจอร์ เช่น เหล็ก แก้ว หรือ ไม้ ที่นำมาแปรรูปอาจจะเคยเป็น คานไม้ ฝาหนัง หรือแม้กระทั่งพื้นไม้เก่า สิ่งเหล่านั้นมีอรรถประโยชน์ค่อนข้างดี ซึ่งสามารถนำมาผลิตเป็นเฟอร์นิเจอร์ได้เกือบทุกประเภท ทั้ง โต๊ะ เก้าอี้ โต๊ะเขียนหนังสือ ตู้ หรือ ชั้นวางหนังสือ 
         แก้วที่ถูกรีไซเคิลก็เป็นอีกสิ่งหนึ่งที่เรียบง่ายและเหมาะสม ราคาต้นทุนไม่สูงมาก ซึ่งมันช่วยให้ผู้ซื้อตัดสินใจง่ายขึ้นเนื่องจากราคาที่ถูกลงของเฟอร์นิเจอร์

โอเรียนทัล มีอิทธิพลต่อการสไตล์การตกแต่ง
          เฟอร์นิเจอร์จำนวนมากคุณจะเห็นได้ถึงอิทธิพลของสไตล์การตกแต่งแบบโอเรียนทัล ซึ่งเป็นกลิ่นไอที่ทำให้คุณระลึกถึงสถาปัตยกรรมแบบตะวันออก หรือบางครั้งอาจเป็นแบบวัดญี่ปุ่น แต่มันก็เป็นเรื่องปกติที่การตกแต่งภายในจะมีการสอดแทรกเรื่องราวของสถาปัตยกรรมลงในองค์รประกอบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสถาปัตยกรรมที่มีอิทธิพลต่อแนวความคิด

เทรนด์สีในปี 2011-2012
ในโลกของทางเลือกที่ไม่มีที่สิ้นสุดโดยที่ทุกอย่างดูเหมือนจะเป็นไปได้ เราหวังสำหรับชีวิตว่าสิ่งต่างๆที่เรียบง่ายขึ้น มีเสน่ห์ ที่เข้าถึงมนุษย์ เราต้องการความผ่อนคลายด้วยวิธีง่ายและเป็นวิธีที่ดีของชีวิต

สีที่สำคัญของปี 2011-2012 ทั้งหมด สร้างความงดงามทางจิตใจและแง่เสรีภาพ มีเสน่ห์และสร้างความแปลกใจ สีคอลเลกชันนี้สดชื่นเป็นแรงบันดาลใจทั้งโลกธรรมชาติ การค้นพบทางเทคโนโลยีและการเฉลิมฉลองของงานฝีมือ โดยรวมอารมณ์ต่าง เช่น อบอุ่นและสนุกสนานของมนุษย์ แต่งคงความเรียบง่ายไว้

สีแห่งการเฉลิมฉลอง
     รูปแบบการเชิญฉลองความงามความพอใจและความเรียบง่ายในชีวิตประจำวัน สะท้อนให้เห็นถึงความปรารถนาของเราที่เพิ่มขึ้นเพื่อนำไปสู่ความผ่อนคลาย ชวนให้นึกถึงสิ่งที่คุ้นเคยที่ทำให้เรามีความสุข สีของแสงแดดสีเหลืองและสีขาวที่น่ามอง

 

สีแห่งความงามธรรมชาติ
     ที่อยู่อาศัยจะไหลออกความงามอมตะของโลกธรรมชาติใน 2011-2012 สีในเฉดนี้แสดงให้เห็นถึงความชื่นชมการเจริญเติบโต แผ่นดิน วัสดุและความคิดสร้างสรรค์ สีนี้จัดกลุ่มโดยแน่นเป็นสีธรรมชาติ เช่นสีไม้, ดินและทราย

 


สีแห่งความสนุกสนานและการจินตนาการ
     เป็นรูปแบบสีที่สนุกสนานและจินตนาการในการแสดงออกที่ส่งพลังของความเรียบง่าย และเป็นสีที่สนุกและไร้เดียงสาเล็กน้อยและมีความสดชื่นของสีเขียวมะนาว

 


สีร่วมสมัย
     ตอนนี้แนวโน้มสีที่ดังสุดๆ ในการตกแต่ง คือสีสันจัดจ้านและมีความร่วมสมัยแะตกแต่งออกมาแล้วทำให้เกิดจุดเด่นที่หน่ามอง

 

V-PAT

1. "หัวข้อที่เลือก" ออกแบบหนังสือฝึกทักษะสำหรับเด็กอายุ 3-6 ขวบ : โรงเรียนสาธิตมหาหาวิทยาลัยราชภัฎจันทรเกษม พ.ศ. 2555 

V คือ หนังสือ
P คือ เด็กอายุ 3-6 ขวบ โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยราชภัฏจันทรเกษม พ.ศ.2555
A คือ โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยราชภัฏจันทรเกษม
T คือ ปี ค.ศ .2012-2013

2. "หัวข้อที่ไม่ได้เลือก" ออกแบบหนังสือ ABC ฝึกทักษะสำหรับเด็กอายุ 3-6 ขวบ : โรงเรียนสาธิตมหาหาวิทยาลัยราชภัฎจันทรเกษม พ.ศ. 2555

V คือ หนังสือ ABC
P คือ เด็กอายุ 3-6 ขวบ โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยราชภัฏจันทรเกษม พ.ศ.2555
A คือ โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยราชภัฏจันทรเกษม
T คือ ปี ค.ศ .2012-2013

3. "หัวข้อที่ไม่ได้เลือก" ออกแบบหนังสือศิลปะฝึกทักษะสำหรับเด็กอายุ 3-6 ขวบ : โรงเรียนสาธิตมหาหาวิทยาลัยราชภัฎจันทรเกษม พ.ศ. 2555

V คือ หนังสือศิลปะ
P คือ เด็กอายุ 3-6 ขวบ โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยราชภัฏจันทรเกษม พ.ศ.2555
A คือ โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยราชภัฏจันทรเกษม
T คือ ปี ค.ศ .2012-2013

4. "หัวข้อที่ไม่ได้เลือก" ออกแบบของเล่นสำหรับฝึกพัฒนาการเด็กอายุ 3-6 ขวบ : โรงเรียนสาธิตมหาหาวิทยาลัยราชภัฎจันทรเกษม พ.ศ. 2555

V คือ ของเล่น
P คือ เด็กอายุ 3-6 ขวบ โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยราชภัฏจันทรเกษม พ.ศ.2555
A คือ โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยราชภัฏจันทรเกษม
T คือ ปี ค.ศ .2012-2013

5. "หัวข้อที่ไม่ได้เลือก" ออกแบบเว็บฝึกทักษะสำหรับเด็กอายุ 3-6 ขวบ : โรงเรียนสาธิตมหาหาวิทยาลัยราชภัฎจันทรเกษม พ.ศ. 2555

V คือ เว็บไซต์
P คือ เด็กอายุ 3-6 ขวบโรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยราชภัฏจันทรเกษม พ.ศ.2555
A คือ โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยราชภัฏจันทรเกษม
T คือ ปี ค.ศ .2012-2013